《英雄联盟》官方承认新赛季蓝色精萃获取速率失误
1 月 16 日消息,《英雄联盟》官方今日发文承认,新赛季蓝色精萃获取速率数值严重偏离设计初衷和玩家预期,并直言 “这次确实搞砸了”。
官方表示,新版本初衷是让蓝色精萃的获取速率对所有玩家保持不变或略有提升,计划将蓝色精萃的收益整合到新的通行证系统中,简化游戏奖励体系,并确保来自通行证的蓝色精萃至少能够弥补其他渠道的损失。然而,新版本上线后,许多玩家蓝色精萃(BE)的获取率显著降低,从 1 级升到 30 级从而解锁排位的速度也变得更慢,最多可能减缓 30%,这些改动对最轻度的玩家达到了预期效果,但对于其他玩家,尤其是那些活跃度较高的玩家,却偏离了目标。
针对这些问题,《英雄联盟》官方表示正在进行改动,里程碑奖励的总蓝色精萃将从 4750 提升至 9000,同时将可重复的 50 级以上等级的里程碑奖励从 50 提升至 750 蓝色精萃,这些针对 50 级以上循环奖励的更改将在后续版本中上线。此外,官方还将通过一个一次性、易于完成的任务发放 4250 蓝色精萃作为补偿,此任务将在 25.S1.2 后续版本中上线,只要完成简单任务后,无论玩家是否完成通行证都会发放,但对于在这些修复举措生效前玩家已完成的 50 级后的重复蓝色精萃奖励,无法进行追溯增加。
账号经验值问题情况与此类似,游戏官方称同样未将每日首胜奖励的损失计算在内,导致账号进度显著减缓,从而延迟了玩家获得排位赛资格的时间。
英雄联盟设计师团队官博此前曾透露,正在密切关注大家的反馈,研究这些改动的效果如何,强调设计团队的本意绝不是让玩家更难通过蓝色精粹解锁英雄,正在积极研究产品功能未达目标的原因,并将在这几天通过补丁进行一些局部调整。
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